大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void[override] Input clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }} 求问哪里语法错了 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200801
...来自: zd1fr5g55 、Barry Allen GuideLayer. scrollcet = new Rectangle(0,0,屏幕宽(舞台宽高也可以),屏幕高) 限制一下试试,有问题再及时反馈 2017-12-22 2 1 分享 微博 QZONE 微信 宇智波 旋 赞同来自: leesson 已经9102年了 laya还没有解决这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...ext.fillText(...) 然后主域这边将sharedCanvas的内容绘制到主屏幕,伪代码如下: var myTexture = new Laya.Texture(sharedCanvas) myTexture.bitmap.alwaysChange = true; this.graphics.drawTexture(myTexture, x, y, width, height) 目前遇到的问题: 主域里面的texture获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation clearCache(key:String):...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 wade2020 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问laya有没有地图编辑器工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
...a.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya.init(600, 400, WebGL); //设置屏幕缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;//不缩放屏幕 //设置屏幕水平居中 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //设置屏幕垂直居中 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.ALIG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...标,正交就是没有透视关系,把所有的3d物体,投影到2d屏幕上 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var dialog = Laya.stage.addChild(ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 taofljf 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...(state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测,射线相交的<最近物体>,最大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323