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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

251. 多项目问题 [ 58%]

... 2017-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个属于项目重构了,你不能一上来把整个项目引进来,然后去移植,建议你可以按照项目的模块,一个模块一个模块的来移植成layaAir项目,用layaAir的语法实现,这样也可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

252. 在laya中如何使用微信小游戏API [ 58%]

...对接SDK,与js项目进行交互,具体的渠道对接相关事宜不属于laya官方负责,谢谢! 2018-01-30 1 2 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-0 我们也有文档介绍的~   2018-01-30 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

253. ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 [ 58%]

...容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 由于物理属于密集得JS运算,IOS微信小游戏下JS没有JIT编译优化,性能相对于安卓很慢 2019-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 - 赞同来自: 现在这个问题解决了吗? 2019-09-23 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

254. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 58%]

...间隔打印出来看看 我这个帖子是说设计问题 你这个就是属于BUG了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

255. 原生js传图片給laya的sprite,怎么设置其等比缩小? [ 58%]

...载入sprite完成的事件里我设置$pic.height = 246 为何无效?这属于逻辑的问题吗? cuixueying • 2017-05-03 17:54 sprite不能直接用width和height修改宽高,只能用scale! ohkei • 2017-05-04 11:46 @cuixueying: 高度固定为246,宽度等比,这在layaAir里是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

256. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 58%]

...对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. 游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 [ 58%]

...e 设置了访问权限不当。 这个得从服务器方面着手,,不属于引擎的问题 2020-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****816 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

258. 加载预制体json,返回值不统一 [ 57%]

...接 提交 3 个回复 柒汐夜 赞同来自: 哼着小曲去生活 这个属于正常现象,默认加载json后缀的文件都会直接返回对象本身;至于为什么一个是Prefab一个是普通对象,那是WeiTiao已经在其他界面加载了,且是以预制体的形式加载,故...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

259. 关于位图字体使用问题,参照官方文档,显示不出 [ 57%]

...lt class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI 未说明 ui是属于哪个命名空间下 ui.examples.text.BitmapFontUI 好像是一个它自己的测试类 但文档上没有这部分代码 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 文档有明确写用的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201129

260. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 57%]

...于两种不同的思路,这最终还需要官方人员来确认下是否属于bug或是否需要在说明文档中提示用户: laya引擎:是组件相对位置不变,添加到父对象中,会导致世界坐标变化,就会出现这种情况。 unity:是组件世界坐标不变,添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819