大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...tBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这是对应的API,你先看下吧 2017-11-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...个计数器试一试。 这样就能统计出大于100次后 各种算法 性能稳定差距 卡卡西 • 2025-09-08 14:13 demo 已经比较简单了,把120帧的手机改为60帧的刷新率,才方便测出 卡卡西 • 2025-09-08 14:35 可以多个手机同时扫码打开,观察 delta 值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程度越低,生成的导航网格更精确,但性能消耗更大。 较大的值会减少导航网格的复杂度,提高寻路性能,因此,对于简单场景,可以使用较大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对象,封装了很对方法供公开发者使用。LayaAir下,为了性能考虑,Point不再是一个对象,而是一个包含X,Y值的坐标,类似interpolate方法我们没有直接提供接口,开发者可以自行进行封装使用。 第二个问题:beginBitmapFill以及graphi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...都有问题。 我做了几种大胆推测: 加载资源很消耗性能,导致了卡顿。 加载的时候导致渲染出现问题。 另外,今天做了一次尝试,把加载的资源去掉一部分就不卡了: _pro.startLoad = function() { this.loadLayer = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep`  (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010