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大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

251. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 50%]

...错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

252. spine 推荐使用方式 [ 50%]

...好用cache,不然运行时间长了,也会产生很多垃圾内存,对性能造成一定的影响 3、释放资源不建议用Laya.loader.clearRes,有可能下次加载失败,原因不详 4、有相关经验的伙伴可以补充和指出问题。 2020-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

253. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 49%]

...部加载完毕。这样可以减少手机的内存和提高游戏运行的性能。     由于LayaFlash实现的MovieClip并非在初始化的时候将资源全部加载,而是在需要的时候才加载,这会导致使用MovieClip对象时,有可能会因为首次播放动画,网速慢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

254. Laya2.1.0Beta Animator动画可能没有及时更新对应的Bounds, 造成裁剪出问题 [ 49%]

...必现,回退了。解决方案如上,但是关闭遮挡剔除关闭后性能大幅下降,还不如2.0.0 2019-06-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 能给个demo不 我们查 2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 andy 赞同来自: A D  左右移动,移出屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

255. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 49%]

...能照成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使用起来简单,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

256. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 49%]

...水使我们现正在研发测试阶段中,暂时对该功能的效果和性能还是不满意,等我们做完了,你直接用就好。 2017-06-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 不知道应该给什么样的贴图, var customMaterial6=new Laya.WaterMaterial(); customMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

257. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 48%]

...度 除非有特殊需求 184*****121 • 2021-01-26 11:04 120帧的物理性能也会下降 如果你也听说 • 2021-01-26 11:12 @184*****121:嗯 是会有精度问题 我把_updateCollisions里面的distance <= 0 改成 <= 0.1 跑60帧正常 但是物理精度感觉不够 所以跑了120 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

258. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 48%]

...替换的是哪个纹理,如果是动作切换,你直接参考下官方性能测试下的龙骨案例即可,不是一个方法。http://layaair.ldc.layabox.com ... leton 第二个问题:   replaceSlotSkinName新的版本会增加空纹理的判断,目前版本你可以使用replaceSlotSki...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

259. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 48%]

...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

260. setBounds()后无法碰撞 [ 48%]

...撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不起来,原生getBounds()是可以碰的   附件 : --> m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211