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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

251. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 44%]

...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

252. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...停增长的池那将是游戏的灾难,但如果不使用池,对游戏性能也会有影响。 以下是几种错误用法的举例: 错误示例1: aList.addChild(obj); aList.RemoveChildrenToPool(); 添加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

253. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 43%]

...后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 17379 关注: 24 人 离殇一曲与谁眠 • 2019-03-22 10:08 还有其他用户数据的初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

254. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir 3.0中,除了Sprite对象以外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

255. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 42%]

... 在 list 的 box(render) 中添加   HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件后 IDE 会卡死崩溃  IDE版本:2.12.0   {     "x":0,     "type":"View",     "selectedBox":3,     "selecteID":4,     "searchKey":"View",     "p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

257. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 41%]

...设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

258. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 40%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

259. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010