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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

251. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直接使用布尔值,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...lsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010