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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

251. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  _templet : TempletSkeletonPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Skeleton(templet:Templet = null, a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 61%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 category category: number = 1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:54 [只读]碰撞类别,使用2幂次方值指定,有32种不同碰撞类别可用 group group: number = 0 Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. layaFlash 无法使用 Loader 加载外部SWF和图片 [ 61%]

layaFlash 无法使用 Loader 加载外部SWF和图片 2015-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: willber1245 hello!!willber1234   Loader加载外部SWF文件以及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

254. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 61%]

...Slider 位置变化处理器。 Laya.stage.addChild(hSlider);//把 hSlider 添加显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800, "canvas");//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 61%]

...Slider 位置变化处理器。 Laya.stage.addChild(vSlider);//把 vSlider 添加显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 61%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 61%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 60%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 60%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 60%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102