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Laya_社区(112) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_api(53) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_api(27) laya_api(15) Laya_示例(2)
...计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...hRenderer(): MeshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染器。 Returns MeshRenderer numChildren get numChildren(): number Inherited from Node.numChildren Defined in laya/display/Node.ts:433 子对象数量。 Returns number parent get parent(): Node Inherited from Node.paren...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:54 粒子渲染器。 Returns ShurikenParticleRenderer particleSystem get particleSystem(): ShurikenParticleSystem Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:47 粒子系统。 Returns ShurikenParticleSystem scene ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nction Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...MeshRenderer Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D.ts:59 网格渲染器。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Transform3D Inherited from Renderable...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eters vs: string ps: string Default value pipelineMode: string = "Forward" 渲染管线模式。 Returns ShaderPass getFlag getFlag(key: string): string Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:168 获取标记值。 Parameters key: string Returns string key 标记键。 setFlag setFlag(key: string, v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...器或者火狐浏览器上却能正常运行。 如果能切换回canves渲染方式是不是就不会卡了呢?有没有办法切换回去? Laya_XS • 2021-11-15 17:07 @紫雨风暴:laya2.0从2.2版本就不存在canvas模式了,只能跑webgl模式。我用公司电脑按你说测试流程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211112
...称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ass ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _particleSystem _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge stretchedB...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115