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...是一个渲染指令集,组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...es创建动画模板来播放图集中指定的动画。 如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就需要通过创建动画模板来实现。动画模板的方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...true。 Sprite isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层的独立物件GridSprite isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库 三、laya项目文件夹下 .vscode/launch.json 添加配置 { "name":"compile", "type": "node", "request": "launch", //nodejs 可执行文件 "...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
...你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CompoundCollider)),代码中使用使用了5个BoxColliderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场景中,所以直接运行动画所在的场景即可播放动画。 如果想独立查看动画效果,则需要建立一个动图效果的测试场景,挂在测试场景中。 7.3 运行时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
... UI小部件是用户界面中组成元素的基本单元,通常指功能独立、可复用的界面组件,用于实现按钮、文本框、滑动条、复选框等交互控件。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CompoundCollider)),代码中使用使用了5个BoxColliderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CompoundCollider)),代码中使用使用了5个BoxColliderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...向 html css ajax js jq socket mysql 还有至今都不能独立写出来的正则表达式 框架只会用一种 smarty 数据库框架也只会一种 Medoo 当我可以尝试用php做出一个很简单的游戏时,我很高兴,虽然粗糙了点 学到的东西,制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524