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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

251. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 38%]

...d from BaseTexture.mipmap Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:70 是否生成mipmap Returns boolean mipmapCount get mipmapCount(): number Inherited from BaseTexture.mipmapCount Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:74 Returns number multiSamples get multiSamples(): number Inherited from Render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 36%]

...和调试。 开发者工具中点击`预览`,经过工具编译后,会生成字节跳动小游戏的二维码,如图5-1所示。采用头条APP(7.2.9及以上版本)扫码即可真机预览。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 如果没能生成小游戏的二维码,并且在开发者工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...ocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

254. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 33%]

...宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

255. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 30%]

...r = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTextureCube._generateMipmap Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:129 _inPool _inPool: boolean = f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

257. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...录和源码目录,其它目录可由 IDE 自动使用内置的空模板生成。 推荐的核心模板结构如下: LayaAirProject/ ├── assets/ └── src/ 如果需要保留项目的一些构建和运行配置(如引擎库引用、构建参数等),可额外包含 settings 目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 29%]

..., 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

259. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

260. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 25%]

...对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]);         console.log("a1:",a);         a.recover();         console.log("a2:",a);         var b:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109