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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

251. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. 按钮自定义 [ 63%]

...为100%缩放,down为60%缩放,然后按钮的字体相应缩放,这种组件谁做过的么?求解 2015-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 haliluya 赞同来自:   您好,您可以说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

253. 关于HTMLDivElement的格式 [ 63%]

...增加个代码格式化功能 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 问题状态 最新活动: 2017-08-07 14:50 浏览: 880 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

254. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. laya.d3.core.scene.Scene [ 63%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 63%]

... exported Menu Globals "laya/ui/ComboBox" ComboBox Class ComboBox ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 example 以下示例代码,创建了一个 ComboBox 实例。 package { import laya.ui.ComboBox; import laya.utils.Handler; public class ComboBo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 63%]

...想提点建议 , 不重要, 但有的时候用起来有点别扭: 关于UI组件的设计, 比如 Button , Hscroll , ProgressBar  1.现在的Button 的几个状态都放到一张图片上, 这样这样设计没什么问题, 但是有的时候我希望多个按钮的抬起的状态是一样的, 单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

258. laya.display.Stage [ 63%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

260. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...出Lod的数据,并在使用该模型的时候自动创建一个Lod Group组件来设置Lod数据。添加后的效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 三、模型的网格(Mesh)导入设置说明 3.1 比较容易理解的属性说明 有一些属性的设置比较好理解,如图3-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010