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大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

251. laya.net.Loader [ 63%]

... Public Properties PropertyDefined By  cache : Boolean[read-only] 是否缓存。Loader  data : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader  parserMap...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 63%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 63%]

...rce.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 63%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 [ 63%]

...prefab 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 LayaAir 库文件加载速度慢 问题状态 最新活动: 2018-06-28 14:49 浏览: 1326 关注: 4 人 layabox • 2018-06-28 14:50 ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

257. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 63%]

...完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 63%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 63%]

...rce.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 63%]

...。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就可以只缓存静态内容。     4)Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819