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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

251. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 光照贴图的缩放偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 40%]

...cale Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:443 细节法线贴图缩放系数。 Returns number Inherited from PBRMaterial.detailNormalScale Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:447 细节法线贴图缩放系数。 Parameters value: number Returns void detailNormalTexture get d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 39%]

...mber, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:306 根据缩放缩放四元数 Parameters scaling: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void set set(x: number, y: number, z: number, w: number): this Defined in laya/maths/Quaternion.ts:297 设置四元数的值。 Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 39%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 39%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 39%]

...er, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:306 根据缩放缩放四元数 Parameters scaling: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void set set(x: number, y: number, z: number, w: number): this Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:297 设置四元数的值。 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

257. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 38%]

...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 38%]

...caleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放偏移。 Returns Vector4 Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void material get ma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 38%]

...ternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:444 根据缩放缩放四元数 Parameters scaling: number out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static add add(left: any, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

260. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...资源设置stateNum皮肤状态数。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 文字标签 label 按钮的文本标签。 标签字体 labelFont 文本标签的字体。 标签字体大小 labe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010