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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

251. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 38%]

...caleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放偏移。 Returns Vector4 Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void material get ma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 38%]

...ternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:444 根据缩放缩放四元数 Parameters scaling: number out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static add add(left: any, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

253. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...度因子 刚体的角度因子是在每个轴方向(速度力)上缩放物理值的角度因子 动图1-4,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角度因子,右侧为2的角度因子,对比效果。 (动图1-4) linearVelocity 线性速度 刚体的linearVelocity属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

254. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...的图像,需要按照图9-8所示进行设置,将图像进行二次幂缩放设置后,点击应用。 (图9-8) VS片段 示例代码如下: #defineGLSL unlitVS #define SHADER_NAME UnlitShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl"; #include "Camera.gl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

255. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

256. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

257. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

258. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 35%]

...Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

259. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 32%]

...xtureScale Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:181 法线贴图缩放系数。 Returns number Inherited from PBRMaterial.normalTextureScale Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:185 法线贴图缩放系数。 Parameters value: number Returns void obsolute get obsolute(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

260. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 30%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D name : String节点名称。Node numChildren : int[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513