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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

251. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 43%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 42%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 42%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...ximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义组件脚本添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(evt: Laya.Event...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

255. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 38%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...中,新建一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

257. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...用了c#扩展方法,并不影响工具运行。 你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG(); 183*****755 • 2017-09-27 12:49 unity2017以后版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

258. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...于特定渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,可能会导致不正确光照视觉效果。 3.3.2 法线计算模式normal Calculate Mode 法线计算模式有非加权unweight与面积...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

259. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 28%]

...思路是有一定工作量,而且是枯燥,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合方式去混淆代码,以下代码实现了部分混淆代码功能:[code]/* 为项目添加干扰代码,主要做这几件事: 1、修改每个类里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

260. laya.display.Sprite [ 21%]

... cacheAs 为非空非"none"时才有效。 2. 由于渲染时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染是对象最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现是对象最终属性。 Impleme...

来源: laya_api 发布时间: 20170929