• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

251. js进度,进度,js场景进度效果 [ 47%]

...最新版引擎 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-08-03 10:39 浏览: 2309 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

252. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 47%]

...示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

253. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...图6-2) 代码预览,如图6-3所示: (图6-3) 添加组件(定义的属性),如图6-4所示: (图6-4) 四、其它编辑面板 除了初始界面所显示的面板外,还有通过预制体文件打开的预制体面板标签,以及通过蓝图文件打开的蓝图编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

254. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 47%]

...不显示实时阴影 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 bin目录要加入版本管理吗 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

255. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...UI运行时,仅支持2D UI场景的根节点上使用。另一种是定义脚本,适用于任意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以定义脚本为例,引导开发者在场景上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

256. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 46%]

...预制体挂在到3d预制体拿到3d场景中使用,通过3d预制体定义脚本找到2d预制体进图条b中的sprite,通过脚本触发倒计时实现倒计时进度条效果,显示的时候2d的a-img背景一闪一闪的,按理b在a后面会这盖住a呀 附件 : --> 闪烁效果.mp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

257. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

258. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 45%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 45%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static renderQuality renderQuality...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 44%]

...3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103