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Laya_社区(3809) Laya3.0_api(145) Laya2.0_文档(140) Laya2.0_api(77) laya_api(56) Laya3.0_文档(37) Laya_示例(7) Laya2.0_示例(5)
...步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个sprite 要在舞台上。 2018-12-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****196 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...态 已经解决,原因是: popup(true);后, 不能添加到舞台上。 附件 : --> 2017-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: dialog不需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: asdf131 你可以给舞台设置画布水平垂直居中对齐就行了,接口就是Laya.stage.alignv跟alignh 2017-03-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170304
...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。。可是代码不是跟视频教学的一样吗 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? tiledmap Bug VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: sprite是显示到舞台上的对象,文理是图片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画到精灵本身,显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170219
...步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:stri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715