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大约有 952 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

251. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 72%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 72%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

253. laya.display.FrameAnimation [ 71%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

254. laya.display.Animation [ 71%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. 加载时间轴动画报错 [ 71%]

...llisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

256. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115