• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

251. 开启多光源渲染时,点光源显示不完整 [ 52%]

...示网络异常 高清Rock • 2020-01-08 11:31 U3D那边的材质全部都设置为LayaAir3D/Mesh/BlinnPhong

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

252. 请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型在unity里run出错 [ 52%]

...是什么原因?如何解决?是否是3dmax的模型需要什么特殊设置?感谢! 附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/questi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

253. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. Laya3D init error,must support webGL! [ 50%]

...bGL!" 想问下,是webview不支持展示3d游戏吗?还是说有什么设置的问题呢?   附件 : --> test_1.8_.3_3d_1202_.zip 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

257. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 50%]

...提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

258. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 49%]

...        //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();         this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

259. 如何预加载shader [ 49%]

...模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

260. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 49%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426