大约有 671 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... AS3下的getTimer,可以使用layaAir下的Browser.now()替代,请重新测试下你的问题,及时反馈,谢谢! 2016-05-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixu_xucui 赞同来自: 请问LZ,getTimer这个问题,最后怎么解决的 2017-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160524
...以及简单的基础文本(无特别效果的)。 所以除非是重新找到新的文本优化方案,drawCallOptimize这个功能是没办法解决说的滤镜文本带来的问题的。 这个关于带滤镜的文本,如何去优化,我们先记录在内部的功能需求上了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240117
...代码,我添加了一个2秒后修改数组数据的操作,把数组重新赋值,长度为10 重点来了,list里面的box们重新渲染成了新数组的数据和个数(10个),但是!!List的滚动区域没有变化!还是20个Box的范围! 这里让我好一阵查文档和B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...片的格式,用来存放计算好的动画数据 DanDing.controller:重新以节点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制体,可以直接使用。点击预制体,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...影 unity导出场景模块问题 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
...源释放是只能destroy吗?,那这样我下次再用的话那就要重新加载喽?请问有什么什么办法能够两全其美呀 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819