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大约有 2,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

251. LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor [ 86%]

...运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 运行环境 MacOs 10.13.3  2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 海 赞同来自: 最新版本的layaIDE,同问 2018-05-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

252. laya.maths.Color_API3.0 [ 86%]

...or.ts:97 创建一个 Color 实例。 Parameters Default value r: number = 1 颜色的red分量。 Default value g: number = 1 颜色的green分量。 Default value b: number = 1 颜色的blue分量。 Default value a: number = 1 颜色的alpha分量。 Returns Color Properties a a: number Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 86%]

...number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); Laya.stage.bgColor = "#000000"; this.ps = new Laya.Sprite(); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.down2) Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.up2) Laya.stage.addChild(this.ps); } down2() { thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

254. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 86%]

为什么刚体不随本身节点移动 附件 : --> Test3.rar 2020-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

255. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. 使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 [ 86%]

...才是定义。   我上传了项目文件包 附件 : --> testdict.rar 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 应该是这个类没有其他地方引用,这样编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

257. unity导出的3D动画模型,导入 laya环境报错: node._setParent is not a function [ 86%]

...Index(node);                 if (index !== this._children.length - 1) {                     this._children.splice(index, 1);                     this._children.push(node);                     this._childChanged();                 }             }  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

258. list的_dataSource问题。 [ 86%]

... list.renderHandler = new Handler(this, this.onInitItem); list.array=[{a:1},{a:2}];   private onInitItem(item,index){}   在 onInitItem 中怎么得到他的数据?list.array 里面的那个 {a:1}   我看源码中有 _dataSource ,但是方法不是公开的。要如何使用 (不能用 lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

259. laya 2.0 可以支持 typescript namespace 吗 [ 86%]

...键字倒是可以用(要import)。 其实作为游戏开发者,laya 1.7 的全局namespace 更好用一些,import有点烦。   是不是tsify 搞的?我不懂这些东西。 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

260. 关于缓动为什么不实现链式写法呢? [ 86%]

...法呢? 缓动没有链式写法很难用啊 比如:有a和b,a花费1秒移动X坐标,然后花费0.5秒改变角度,然后花费0.3秒改变y坐标, 与此同时,b花费0.5秒改变x坐标,再花费2秒改变Y坐标    如果能实现这样的链式写法就好 :   Tween.to(a,{...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728