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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

251. laya.ui.View_API3.0 [ 58%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 怎样修改Image 一个像素点的颜色信息,想要开发涂鸦板功能 [ 58%]

...做关于像素的操作,尤其是比较频繁的,这样会十分影响性能,建议可以使用原生js来实现,如果你一定要操作的话,需要自己去操作canvas,方法也是js原生的方式! 2017-04-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阿龙 赞同来自: 我也在找类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

253. 提个关于浏览器失去焦点 timer 跟缓动 自动不运行的问题的建议 [ 58%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为了性能和耗电量考虑,我们默认就是如此设计的,如果你想浏览器失去焦点后timer继续实行,建议你可以使用原生js下的setIntervel方法! 2017-08-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

254. 在3D场景下,使用2D粒子时,调试正常,在微信显示不正常 [ 58%]

...信小游戏有bug 我们在最新版加入了反向兼容,(会影响性能) 能临时顶一下,等微信修复好bug之后就没问题了,(微信目前只是暂时部分版本修复了,所以还是建议升级使用laya加入反相兼容的版本库,也就是最新版) 2019-06-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

255. laya.ui.Button [ 58%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 58%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 58%]

...优化drawcall卡的不行,想尽快升级到2.0改善下骨骼动画的性能   或者1.0的后续版本你们有计划去做骨骼动画模块的优化吗? 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

258. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 58%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 58%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. laya.ui.Dialog [ 58%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Vie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513