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Laya_社区(1044) Laya3.0_api(62) Laya3.0_文档(21) Laya2.0_文档(17) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...用在显示对象本身,而graphics是矢量并不是显示对象,你绘制的graphics内容应该也是依托一个显示对象,你应该在附加刚体和碰撞体属性的时候给显示对象。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200711
...来自: 是指的不用贴图,直接每一帧用sp.graphics.drawRect去绘制一个带颜色的矩形么? 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...导致背景音乐、音效消失 纹理截取后内存释放不了 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 Graphics.cmds切换纹理做动画 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 tiledMap api 纹理索引值及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Textur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置偏了,不在对象上 游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...I和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 问题状态 最新活动: 2017-04-27 20:28 浏览: 1139 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...(图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 下方中间的是Text文本 左上方的是用drawToCanvas生成Texture绘制在sprite上的 fontSize为8, 显示左上角的文字明显要比中间的大, 左上角的画布特意加大了, 如果画布按文本原本大小绘制的话会显示不全. 附件 : --> 2018-01-18 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118