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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

251. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 35%]

...使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial  _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial  _getB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

253. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...*/ public function set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. laya.events.Keyboard [ 33%]

...的数字 9 的键控代码值 (105) 关联的常数。Keyboard  NUMPAD_ADD : int = 107[static] 与数字键盘上的加号 (+) 的键控代码值 (107) 关联的常数。Keyboard  NUMPAD_DECIMAL : int = 110[static] 与数字键盘上的小数点 (.) 的键控代码值 (110) 关联的常数。Ke...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. laya.events.Keyboard [ 33%]

...的数字 9 的键控代码值 (105) 关联的常数。Keyboard  NUMPAD_ADD : int = 107[static] 与数字键盘上的加号 (+) 的键控代码值 (107) 关联的常数。Keyboard  NUMPAD_DECIMAL : int = 110[static] 与数字键盘上的小数点 (.) 的键控代码值 (110) 关联的常数。Ke...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

257. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色(1 - 不透明度)。 ADDTIVE(加色混合) 最终颜色 = 来源颜色 + 目标颜色 ALPHABLENDED(透明混合) 这意味着对象为半透明的模式,但是最终像素的着色的混合模式不同,AlphaBlended混合方式为SrcAlp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 32%]

...E56DA787018B39EE351C0 libz.so     M F6742000 00000000 0004C000 58E457292AADD891EBA4046A31A4A0710 libharfbuzz_ng.so     M F6790000 00000000 00004000 CE0CEA0F3FA322245E914C576C21D7A50 libusbhost.so     M F6798000 00000000 0004E000 1196689FCA9E32B04815433E4ED6F6B50 libjpeg.so     M F67D1000 000...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

259. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lightin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 30%]

...,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715