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...颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色(1 - 不透明度)。 ADDTIVE(加色混合) 最终颜色 = 来源颜色 + 目标颜色 ALPHABLENDED(透明混合) 这意味着对象为半透明的模式,但是最终像素的着色的混合模式不同,AlphaBlended混合方式为SrcAlp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...E56DA787018B39EE351C0 libz.so M F6742000 00000000 0004C000 58E457292AADD891EBA4046A31A4A0710 libharfbuzz_ng.so M F6790000 00000000 00004000 CE0CEA0F3FA322245E914C576C21D7A50 libusbhost.so M F6798000 00000000 0004E000 1196689FCA9E32B04815433E4ED6F6B50 libjpeg.so M F67D1000 000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lightin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....ERROR, this, onConnectError); socket.connectByUrl(url); } public function Add(handler:IHandler):void { if(list.indexOf(handler) < 0){ list.push(handler); } } public function Remove(handler:IHandler):void { var index:int=list.indexOf(handler); if(index>=0){ list.splice(index,1); } } public fun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...s constructor Accessors casterShadow context name Methods _apply _applyOne addCustomCMD blitScreenQuad blitScreenQuadByMaterial blitScreenTriangle clearRenderTarget drawMesh drawMeshInstance drawRender getCommandsSize setGlobalColor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ted Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d Public Methods MethodDefined By ParticleMaterial()ParticleMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...aterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BL...
来源: laya_api 发布时间: 20170929