大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)
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...据指定坐标,创建一个新的 Point 对象。 Parameters x:Number (default = 0) — (可选)水平坐标。 y:Number (default = 0) — (可选)垂直坐标。 Method Detaildistance()method public function distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oops:Number = 0):SoundChannel 播放声音。 Parameters startTime:Number (default = 0) — 开始时间,单位秒 loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....0 添加组件菜单无法显示二级继承的子类 实例代码 export default class View1 extends Laya.Script { } import View1 from "./View1"; export default class View2 extends View1 { }升级到2.13.0后,在编辑模式属性面板点击【添加组件】按钮,显示的【Code】菜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220415
...ber = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Parameters x:Number (default = 0) — X轴坐标。 y:Number (default = 0) — Y轴坐标。 z:Number (default = 0) — Z轴坐标。 w:Number (default = 0) — W轴坐标。 Method Detailadd()method public static function add(a:ConchVector...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1-119808280-blog-123231242.235%5Ev38%5Epc_relevant_default_base&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1-119808280-blog-123231242.235%5Ev38%5Epc_rele...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230728
...断。 Text color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroy...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...urn window.wx.offHide(callback) } } const wxHelper = new WXHELPER() export default wxHelper gameController.js import wxHelper from 'wxhelper' export default class welcome extends Laya.Script { constructor() { super() } onEnable() { wxHelper.onShow(this.resumeGame) wxHelper.onHide(this.pauseG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
... type: Shader3D name: ExampleShader uniformMap : { u_Color : {type: Color, default:[1,1,1,1]}, u_MainTex : {type: Texture, default: "white"}, u_SampleTexcoord : {type: Vector2, default:[1,1]}, u_LightDir : {type: Vector3, default:[1,1,1]}, u_vecPos : {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, u_isWebGL2 : {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3 — 粒子位置。 direction:Vector3 — 粒子方向。 rand:Rand (default = null) randomSeeds:Uint32Array (default = null)Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3 — 粒子位置。 direction:Vector3 — 粒子方向。 rand:Rand (default = null) randomSeeds:Uint32Array (default = null)Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513