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大约有 2,728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

251. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 84%]

...Laya.Vector3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_gamescene/Conventional/chest01.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp:Laya.Sprite3D):void { console.log("111111111111111111111") var target: Laya.Sprite3D = scene3d.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

252. scrollRect 改变后子对象的鼠标事件失效 [ 84%]

scrollRect 改变后子对象的鼠标事件失效 bg=new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(bg); bg.size(800,600); bg.loadImage("aa_1.Png",0,0,800,600); poly=new Laya.Sprite(); bg.addChild(poly); poly.size(36,36); poly.pivot(18,18); poly.loadImage("SafeExitL.png",0,0,36,36); poly.pos(400,300); pol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

253. 怎么绘制sprite的内容到texture上 [ 84%]

怎么绘制sprite的内容到texture上 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 柒汐夜 赞同来自: new Laya.Texture(sprite.drawToCanvas(w,h,x,y)) 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

254. 评论功能没用的吗? [ 84%]

... 4 个回复 183*****755 赞同来自: qq1194265406 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

255. 关于创建Sprite获取大小 [ 84%]

关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小?    这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

256. matterjs渲染laya的ui [ 84%]

...ll = this.Matter.Bodies.circle(200, 200, 120); //自己定义的ui let layaSprite = new MatterSprite(); //对齐 layaSprite.anchorX = layaSprite.anchorY = 0.5; //背景色 layaSprite.graphics.drawCircle(120, 120, 120, '#ffffff'); ball.layaSprite = layaSprite; 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

257. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 84%]

...= "#232628"; this.createSensor(); } createSensor() { let ground = new Laya.Sprite(); Laya.Laya.stage.addChild(ground); let groundBody = new Laya.RigidBody(); groundBody.type = "static"; ground.addComponentIntance(groundBody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

258. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...们介绍代码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

259. DOM元素-视频 [ 84%]

...ine", true); // 设置画布上的对齐参照物 let reference = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.pos(100, 100); reference.size(600, 400); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference.width, reference.height, "#CCCCCC"); // 每次舞台尺寸变更时,都会调用Utils....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

260. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 84%]

创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427