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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

251. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. 2.0版有UV矩阵吗? [ 59%]

... 要回复问题请先登录 发起人 Rakuten 相关问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? LayaAir3D 有直接操作矩阵的api吗? 在开放数据域/子域里list滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

253. LayaAirUnityPlugin 1.7.14还存在的一点小问题 [ 59%]

...图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于shader中opengl函数问题 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-28 16:47 浏览: 587 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

254. 灯光导致模型消失了 [ 58%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是材质shader问题。而且你一共用了多少个平行光? 现在能正常使用,还是有需求得不到实现? 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

255. 如何让烘焙过的场景不接受动态光照 [ 58%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

256. 关于unity导出后颜色改变 [ 58%]

...绍的方法导的吗? 导出先先用layaAirRun 预览一下。设置好shader材质之类的,运行看看 2018-06-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 MinG 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

257. unknown mesh version [ 58%]

...最新版本 4. unity 随意新建一个 sphere 模型,并转换成laya shader,用插件导出模型 5. layaIDE新建3D示例,并拷贝导出的模型文件到,bin/res中 6. 加入导入模型代码,然后运行报错“unknown mesh version”   请问,这个现象如何解决,帮看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

258. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 58%]

...戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColor=texColor,即可忽略制作模型中设置的顶点色! 谢谢使用,如有问题,随时反馈!附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

259. laya3d可以用matter吗 [ 58%]

...分享】matter物理引擎demo laya3D项目压缩引用库 Laya3d自定义shader Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 问题状态 最新活动: 2018-08-22 19:30 浏览: 979 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

260. laya.utils.Stat [ 58%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: laya_api 发布时间: 20170929