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大约有 6,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0194 秒)

251. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 94%]

sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

252. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 94%]

圆环不跟随 sprite 一起缩放? 直线可跟随滚轮缩放, 圆环不缩放,具体见代码     import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point;  // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

253. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 94%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

254. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 94%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 94%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. Matterjs 的 LayaRender 带sprite的body 在视口外还是会绘制 [ 94%]

Matterjs 的 LayaRender 带sprite的body 在视口外还是会绘制 Matterjs 的 LayaRender 带sprite的body 在视口外还是会绘制 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

257. Sprite3D可以添加自定义属性吗? [ 94%]

Sprite3D可以添加自定义属性吗? 我发现Sprite3D在clone时不能把我自定义到sprite上的属性克隆过去 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

258. 关于要自定shader的同学 [ 94%]

...会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

259. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 94%]

如何动态的设定sprite的覆盖层级 有时候Sprite A 需要覆盖 Sprite B,有时候需要反过来,如何才能动态设定,当然里面还有其他很多Sprite?谢谢! 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

260. Sprite-屏幕截图 [ 94%]

...TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Sprite_ScreenShot { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; this.btnArr = ["res/threeDimen/ui/button.png", "res/threeDimen/ui/button.png", "res/threeDimen/ui/button.png"]; this.nam...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260929