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大约有 1,691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

251. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 79%]

...f("/"))+"/"); this.parseData(null,tSkBuffer); } __proto.parseData=function(texture,skeletonData,playbackRate){ (playbackRate===void 0)&& (playbackRate=30); if(!this._path&&this.url){ //MODIFIED:使用formatPath进行路径过滤 this._path=this.formatPath(this.url.slice(0,this.url.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

252. 关于内存释放问题 [ 79%]

...Canvas = sp.drawToCanvas(x,x, 0, 0);(sp是drawRect出来的精灵) var texture: Laya.Texture = new Laya.Texture(htmlCanvas); 使用这个函数,drawToCanvas越多占用的内存越多,用了clear 和clearRes和destroy都没有减少。有什么方法可删除使用过的drawToCanvas减少内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

253. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 79%]

...10000) { var htmlCanvas:HTMLCanvas = a.drawToCanvas(width,height,0,0); var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); var b:Sprite = new Sprite(); b.graphics.drawTexture(texture); a.graphics.clear(true); a.destroy(); a = b; } a.graphics.drawRect(10*i, 10*j, 10, 10, "#ff0000"); count++; } } 2018-11-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

254. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 79%]

...10000) { var htmlCanvas:HTMLCanvas = a.drawToCanvas(width,height,0,0); var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); var b:Sprite = new Sprite(); b.graphics.drawTexture(texture); a.graphics.clear(true); a.destroy(); a = b; } a.graphics.drawRect(10*i, 10*j, 10, 10, "#ff0000"); count++; } } 2018-11-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

255. 火狐浏览器上webgl异常 [ 79%]

火狐浏览器上webgl异常 Error: WebGL: texSubImage2D: Texture has not been initialized prior to a partial upload, forcing the browser to clear it. This may be slow. async.race.0._hash.e3a9c451.js%20line%20297%20%3E%20eval:4:30925 Error: WebGL: texSubImage2D: This operation requires zeroing tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

256. getimagedata 和putimagedata问题 [ 79%]

...edata 无法直接获取, 需要通过 drawToCanvas 然后再 new 一个texture 然后 texture.getPixels() 这 每次都要重新这样获取像素? 2. 在webgl 的情况下,上面的那个方法无效 3. 获取到了像素,但是putimagedata 又不生效 由于官方提供的 texture.getP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

257. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 79%]

graphics.drawTexture 有问题,紧急! 我想实现一个矢量画图功能,但是单纯的使用graphics.drawLine会发现DrawCall的指数会不断增多,为了优化相处了一个方案。   没画完一条线都将此画布drawToCanvas转成一个Texture,再clear这个画布,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

258. 我创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 [ 79%]

...nvas 的图形转blob; 2.转完了存内存然后再到你程序里创建texture; 3.把blob给texture; 4.把图片对象的textrue对象设置为你刚刚已经给了blob的texture; 不报错也不显示的问题可能是因为你加入的canvas没有进入渲染树,不会参与帧刷新 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201226

259. 3D开启多线程报错 [ 79%]

...text': No function was found that matched the signature provided.     at Texture2D.__proto._createWebGlTexture (laya.d3.js:37225)     at Texture2D.__proto.recreateResource (laya.d3.js:37271)     at Texture2D.__proto.onAsynLoaded (laya.d3.js:37329)     at ResInfo.onLoaded (laya.core.js:13189)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

260. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 79%]

... 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //float ratio = pow(2.0, exponent * 255.0 - (128.0 + 8.0)); //fina...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223