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大约有 595 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

251. 鼠标事件能否在有图形的区域感应,特别是子项坐标为负数时(已经找到问题) [ 60%]

...):void { trace( e.target ); } } } 点击b区域是有反应的,a区域是没有反应的,如果给它加一个指定区域     testPan.hitArea = mcSp;             mcSp.width = 90;             mcSp.height = 100; 那他什么 都 响应不了 应该还要给 设置下   mcS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

252. laya.display.Animation [ 60%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. 打包成手机app的详细教程 [ 60%]

...有吗? 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 182*****278 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-3-1 2018-06-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

254. LayaBox HelloWorld实战 [ 60%]

...件 : --> 2019-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 想努果 赞同来自: 183*****678 我想说你解决了99%的新手的问题,比官方的教程都好;官方那不能叫教程,叫垃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

255. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. 关于bin目录和 web目录的区别 [ 60%]

...模一样 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果你发布很多版本,又有修改,就知道有什么区别了。 2018-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

257. protobuf 怎么设置值呢 [ 60%]

...的值呢 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以去protobuf官网查看,或者网络搜索资料,这个东西无关引擎无关语言的,是通用的,类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

258. 打包命令如何区别QQ,微信,web/native [ 60%]

...ish -o cc, 可是如果是发布到qq呢,发布到微信呢?这些都没有文档说明啊? 2018-11-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

259. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

260. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715