• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

261. [LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 [ 54%]

...擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 问题状态 最新活动: 2025-09-16 11:33 浏览: 1673 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

262. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 54%]

...ord 这个转换2d坐标为3d的坐标。 浏览器上和其他渠道显示位置没问题 ,但是发布到oppo上就有偏移。我们已经按照官方的文档制作了,并且在其他平台上没有出现问题,只有在oppo平台上出现问题,现在遇到的问题是3d模型在2d场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

263. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 54%]

...icker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayInterse...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.display.Sprite [ 54%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 54%]

...览器不静音! IDE在苹果下无法运行 label在苹果手机上有位置偏移现象,安卓上的偏移量还要大 苹果打包后输入框第一次输入无法即时显示 问题状态 最新活动: 2019-09-29 09:20 浏览: 7016 关注: 10 人 layabox • 2019-09-29 09:18 扫社区右侧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

266. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 54%]

...ron 赞同来自: 用物理系统最卷轴游戏,只能改 _worldRoot 的位置, Physics 类里面 不然就会出现各种不该出现的问题,不要手动改物理引擎里面物体的的坐标 2018-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

267. vivo小游戏进入游戏,两只手同时点击屏幕,游戏报错 [ 53%]

...回复 余生 赞同来自: 已经可以了,修改laya.d3.js文件这个位置代码即可 2020-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: yuqi 并没有解决啊,并且这明显是laya这边的错误啊,说调用某个cocos的东西找不到 2020-01-10 1 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

268. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. laya.physics.RigidBody [ 53%]

...RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513