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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

261. 两个width/height是用一个东西吗? 什么情况下不一样 [ 64%]

...dth/height*pixelRatio;它是浏览器窗口物理宽度,考虑了设备像素比   2017-10-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 asdf131 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

262. [LayaAir2]打包成APP项目后,无法获取index.html下的变量和库 [ 63%]

...ter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽高? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2024-09-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

263. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...指定。 例如,当为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1所示: (图1-1) 为60px simHei italic 增加了斜体效果。如下图1-2所示: (图1-2) 为bold 60px simHei italic 增加了文本加粗效果。如下图1-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

264. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 63%]

...。都会重新发布图集。 "force": true, //对包含的图片文件的像素周围扩展一个不可见但是颜色相同的像素。 "extrudeList": [ "" ], //指定必须包含的文件 "includeList": [ "" ], //指定不包含的文件 "excludeList": [ "" ], //将生成的图集参数 "atla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

265. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

266. 1.7.18beta少方法? [ 63%]

... WebGLContext.TEXTURE_2D, _source); //由于HTML5中Image不能直接获取像素素数,只能先画到Canvas上再取出像素数据,再分别texSubImage2D四个边缘(包含一次行列转换),性能可能低于直接texSubImage2D整张image, //实测76*59的image此函数耗时1.2毫秒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

267. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...项。 子项间距 spaceBottom 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 子项缩进距离 spaceLeft 子项的左侧缩进距离。单位是像素。 二、通过代码创建Tree组件 开发者在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI。在LayaAir IDE中,创建自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...持三种类型的纹理格式: RGBA32(R8G8B8A8):默认格式,每像素占 32 位,包含红、绿、蓝、透明四个通道。 RGB24(R8G8B8):每像素占 24 位,仅包含 RGB 三通道,不带透明通道。 压缩纹理格式:使用 GPU 专用压缩算法(如 ETC、ASTC ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

270. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 62%]

...ls getPixels(): Uint8Array Defined in laya/resource/Texture2D.ts:346 获得像素 Returns Uint8Array gpuCompressFormat gpuCompressFormat(): boolean Inherited from BaseTexture.gpuCompressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:197 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115