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...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ls getPixels(): Uint8Array Defined in laya/resource/Texture2D.ts:346 获得像素 Returns Uint8Array gpuCompressFormat gpuCompressFormat(): boolean Inherited from BaseTexture.gpuCompressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:197 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ling进行对比 首先是排版:layaAir的字体之间没有留出透明像素的空位,不论在制作位图字体的时候字体之间空了多少像素。具体如图 第二个是text的注册点设置,比如, 交叉线是屏幕中心,我声明一个text实例,然后想将其注册...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160617
...速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设置的size值(鼠标触发的位置),是以中心点右方100个像素,下方100个像素画的一个矩形,如下图所示 所以当你点击右下方的时候click事件是肯定会触发的,但你点击其他区域是不会触发的,这样点击显示对象本身相当于只有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161121
... 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...指定。 例如,当值为 `60px simHei` ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图所示: ![图2](img/1-3-2.png) 值为`60px simHei italic` 增加了斜体效果。如下图所示: ![3](img/1-3-3.png) 值为`bold 60px simHei italic` 增加了文本加粗效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机制、时间和其他一些Timer相关的问题 如何获取图片每个像素点的RGB? laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2018-01-14 16:57 浏览: 825 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
...1 16:59 我不是想实现截屏,我只是想获取Texture上某个点的像素值,这个有什么办法可以做到
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...大小或原位置,应该用什么缓动模式 如何获取图片每个像素点的RGB? 本地调试加载本地图片都报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 图片不能按轴心旋转 问题状态 最新活动: 2021-01-22 17:01 浏览: 1716 关注: 6 人 cwugs ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217