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...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1. 时,会将子元素从父容器中移除,相应的numChildren的值会减少1, 而i的值一直在加,最后的结果就是没有完全移除父容器中的元素.可以在该循环后打印父容器中子元素个数就可得出答案,其实要达到笔者的目的也简单,只需要将i++去掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) 在执行销毁代码后,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...你可以根据图片所示,将红框里的内容注释掉,drawcall会减少一些。但这个优化仅能针对项目,我们无法提交引擎。 2.3) 这个优化我们曾经提交过引擎,但后来还原了,说明在特定条件下是有问题的,但我们目前也不清楚是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) 在执行销毁代码后,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...太高了 heiheiha • 2018-03-06 13:58 用骨骼动画很大一方面是减少内存的占用,现在变成了内存一下子上涨很高 qian • 2018-03-06 14:55 游戏运行过程中肯定要有优化内存的代码 及时去清理不需要的资源 具体你可以看看内存优化的文档htt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...必现问题的demo,其实可以加快你问题的解决速度,这样减少了很多问题猜测的时间,可以直接帮你看问题。 2020-07-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 创客北极 赞同来自: 我又用3D物理模式重做了一遍,现在是黑屏,今天早上我导入的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200516
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现所说的抽帧的问题,您遇到动作抽帧的问题是可以通过添加空白帧的方式进行优化的。 2022-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) 在执行销毁代码后,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715