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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

261. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 56%]

...边形 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Poly组件属性中的数值,改变多边形的大小、颜色等等。 ​ ![8](img/7.png) ​ (图7) ​ ![9](img/8.png) ​ (图8) 三角形 ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 不规则多边形 到此我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcal...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

263. 分享:如何设置LayaNative的帧频 [ 55%]

...自动提速到60帧,这样既能保证鼠标操作的流畅性,又能减少不操作的性能消耗; 3、设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验;  但是,即使我设置了第2、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

264. index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? [ 55%]

...x.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 如题,减少wx里上传的资源 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: Prajna 可以删除 2018-04-26 1 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

265. 使用localToGlobal()后返回的坐标xy的值被乘了10 [ 55%]

...象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。          * @return 转换后的坐标的点。          */         public function localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point { 肯定是会有改变的哦! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

266. 1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 [ 55%]

...的话,会导致drawCall的增加。这个是正常的,建议开发者减少2者的使用 2016-11-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

267. laya.display.Animation [ 55%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. laya.display.Input [ 55%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. laya.display.Animation [ 55%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. 请问 unity 导出的粒子 拖尾效果. 用到游戏 掉帧 特别厉害该怎么办 drawcall 只增不减 谢谢 [ 55%]

...2:08 浏览: 1547 关注: 3 人 183*****470 • 2018-10-26 22:25 好吧 我减少后 再试试 谢谢 183*****470 • 2018-10-29 10:17 是我别的代码问题 在有粒子的情况下.别的sprite每帧调用 graphics.draw 会出现这种情况 感谢您的回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026