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Laya_社区(95) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) Laya2.0_文档(55) laya_api(54) Laya3.0_文档(14) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...边形 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Poly组件属性中的数值,改变多边形的大小、颜色等等。 ![8](img/7.png) (图7) ![9](img/8.png) (图8) 三角形 ![9](img/9.png) (图9) 不规则多边形 到此我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcal...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...自动提速到60帧,这样既能保证鼠标操作的流畅性,又能减少不操作的性能消耗; 3、设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 但是,即使我设置了第2、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...x.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 如题,减少wx里上传的资源 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: Prajna 可以删除 2018-04-26 1 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 * @return 转换后的坐标的点。 */ public function localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point { 肯定是会有改变的哦! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...的话,会导致drawCall的增加。这个是正常的,建议开发者减少2者的使用 2016-11-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2:08 浏览: 1547 关注: 3 人 183*****470 • 2018-10-26 22:25 好吧 我减少后 再试试 谢谢 183*****470 • 2018-10-29 10:17 是我别的代码问题 在有粒子的情况下.别的sprite每帧调用 graphics.draw 会出现这种情况 感谢您的回复
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026