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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

261. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. LayaBox HelloWorld实战 [ 58%]

...经过两三个小练习就可以熟悉了。 第二步:我们把窗口切换到IDE的编辑模式,在Scenes文件夹右键-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行   经过这一步,我们的游戏场景就创建出来了。 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

263. 切ui动画的时候,九拉宫图片显示有问题 [ 58%]

...题 切ui动画的时候,九拉宫图片显示有问题,如图显示,切换ami时,九拉宫底图有问题,运行时也是这样 附件 : --> 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

264. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 57%]

... {             //初始化舞台,不支持WebGL时会自动切换至Canvas             Laya.init(200, 300, WebGL);                     //垂直居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE             Laya.stage....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

266. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 57%]

...bGL = Laya.WebGL; var progressBar; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load(["res/ui...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. 2D纹理消失 [ 57%]

...的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 Graphics.cmds切换纹理做动画 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 layabox中纹理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

268. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...,层级面板会显示运行状态的节点树。如动图2-17所示,切换到哪个场景,就显示哪个场景的节点树。 (动图2-17) 动图中的示例为“2D入门示例”。 三、3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

269. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 57%]

.../ private hScrollBar:HScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 57%]

.../ private vScrollBar:VScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715