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大约有 6,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

261. 创建ui的ts文件 在运行时 ,报错:undefined [ 93%]

UI相关问题 创建ui的ts文件 在运行时 ,报错:undefined 我在ui的编辑模式下 设计好ui界面,创建对应的ui文件后。在运行时提示undefined。 图中 如果不加Bank_DialogUI的ts文件,是ok的。加了 Bank_DialogUI的ts文件的就会爆炸。。。 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

262. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

264. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 93%]

2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 报错信息如下: laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which all...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

265. 一个EffectAnimation只能创建一个动画效果吗 [ 93%]

一个EffectAnimation只能创建一个动画效果吗 在编辑器针对某个EffectAnimation中里建了两个动画效果,但代码中调用play,传入效果名称,只能播放第一个效果 2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

266. 我已经登录了账号,还是无法创建LayaCloud项目 [ 93%]

我已经登录了账号,还是无法创建LayaCloud项目   附件 : --> 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bpmf_d 赞同来自: 您打开菜单 -- 帮助 -- 开发人员工具    查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

267. 取色器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

取色器组件(ColorPicker)一、通过LayaAir IDE创建ColorPicker1.1 创建ColorPicker1.2 ColorPicker属性二、通过代码创建ColorPicker取色器组件(ColorPicker) ColorPicker继承自UIComponent,ColorPicker组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

268. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 93%]

# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 [ 93%]

matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106

270. 使用了 Cloud反馈建议和创建房间版本问题。 [ 93%]

使用了 Cloud反馈建议和创建房间版本问题。 Cloud 建议 1、服务器踢出玩家(目前大厅无法退出) 2、给指定房间id发送消息。 3、服务器升级时,提供ide升级按钮,这样以便于项目升级。 4、提供客户端Cloud 更新版本的依赖库。 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213