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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

261. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.ui.Clip_API3.0 [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.ui.Slider_API3.0 [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.ui.Image_API3.0 [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 为啥我在批量removeself 会报错卡死 [ 69%]

...链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: removeself是从父节点删除自己,所以如果你要批量删除的话只能采用递归来删除 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqingliang 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

266. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. 遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 [ 68%]

...on鼠标点击区域的设置 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

268. [LayaAir3]laya3.X出现的问题 [ 68%]

[LayaAir3]laya3.X出现的问题 1、删除Box的子节点 会导致Box刷新 初始化位置 2、文本层级太高,界面的同节点  高层级   都盖不住  (此处截图是 battle界面和setting界面在同一个UI节点下  setting层级高于battle )   另外附个问题    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

269. 对象池创建,sprite越来越高的问题 [ 68%]

...什么呢。 ;类似于、创建前10sprite。创建一次。13sprite。删除放回对象池变成10sprite。再创建。就变成14sprite。删除放回对象池变成10sprite,再创建就变成15sprite。再删除放回对象池又变成10sprite。为什么啊。。。 附件 : --> 2018-05-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

270. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 68%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170603