• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

261. 关于substr 建议 [ 54%]

...laya开发语言 【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 通过模版创建TypeScript类文件的建议 laya.js.exe被杀毒软件杀掉了。建议还是加一下数字签名和白名单吧 提个UI的建议 建议vbox和hbox提供自动对齐功能 建议 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170130

262. 开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,在iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备上截图不完整 [ 54%]

...宽高和真实设备大小不一致 Native端的设备属性不对 怎么判断是否在IOS设备上 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 问题状态 最新活动: 2020-10-23 09:50 浏览: 2950 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

263. 如何取得当前运行环境。比如win还是mac,安卓还是ios,软件的版本号,安卓版本号,ios版本号,手机型号之类 [ 54%]

...3 浏览: 2098 关注: 3 人 小时候的老王子 • 2019-11-12 11:31 要判断是否是iphoneX怎么做?没找到方法啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

264. Laya h5在手机微信上感觉模糊,但在PAD的就很清晰。 [ 54%]

...http://www.miracle-cn.com/zhajinhua_web.max.html   我现在做了 动态判断  根据Laya.window.innerWidth 来变化stageWidth 加载 小一号的美术,然并卵 手机上还是感觉模糊,PAD上就清晰。  2016-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160128

265. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. [LayaAir3]LayaAirIDE中的Spine动画和SpinePro中的动画不一致的问题 [ 54%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 H5动画和节奏的一个加速! 打包QQ小游戏,rayCast...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

267. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 54%]

...而忍者和西瓜就是地图层面上的2个显示对象,你只需要判断忍者和西瓜是否碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy和remove移除。   tiledMap上的使用我再研究下,晚些回复... 2016-12-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

268. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 53%]

...关的链接 提交 1 个回复 Sky 赞同来自: /**          * 判断缓存里是否存在文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

269. UI-RefreshList [ 53%]

...tStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

270. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 53%]

...指针 type type: string = "src" Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:24 判断对象是否是原对象 Methods copy copy(): BoneSlot Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:472 用原始数据拷贝出一个 Returns BoneSlot draw draw(graphics: GraphicsAni, boneMatrixArray: any[], noUseSave?: boolean,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115