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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

261. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 65%]

...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.display.Sprite_API3.0 [ 65%]

...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. HTMLDivElement 设置InterHtml的值中包含特殊字符被换行的问题 [ 65%]

...showAll后留白部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ios原生回调问题 anchor锚点设置不生效 关于shader中opengl函数问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 HTMLDivElement 2.0 排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

264. laya.ui.ColorPicker [ 65%]

...边框颜色值。 ColorPicker bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. laya.ui.Radio [ 65%]

...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. laya.ui.MoreGame [ 65%]

...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCac...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. 怎么设置图片的动态pos改变啊?? [ 65%]

...的attribute变量怎么动态修改 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 如何获取图片每个像素点的RGB? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请问一下怎样动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

268. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 65%]

...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. 游戏公告栏实现 [ 65%]

...父节点的裁切方式吗?无论文本怎么移动,都只能在固定区域被显示出来。 公告栏的样式类似下面   附件 : --> 2017-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170205

270. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 65%]

...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115