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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

261. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 30%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

262. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 30%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

263. laya.utils.Stat_API3.0 [ 28%]

...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 27%]

...AutoBitmap" AutoBitmap Class AutoBitmap AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Properties _color uv Accessors cmds color height sizeGr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...     } 我这里只针对45°地图出现的问题进行修改,其他图像地图暂无解答 this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW;  this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH; _w :地图的实际宽度,利用正菱形2个等边三角形组合而成的原理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109