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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

261. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 74%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 74%]

...码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较合适呢?   3.打开编辑器翻译引擎符号...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

263. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

264. 3d场景灯光 怎么设置模型不接受灯光的影响 [ 73%]

3d场景灯光 怎么设置模型不接受灯光的影响 在场景中添加灯光时,会影响模型的贴图       原本模型贴图是烘焙了灯光,但是在场景中再添加了灯光后,模型原来的贴图颜色就改变了,我不想让其改变 2017-07-24 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

265. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

266. 请问mask/遮罩不能使用left,top,right,bottom这几个属性[ 73%]

...要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 请问下加载TFF字体要怎么加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

267. 添加dom原生元素层级问题 [ 73%]

...白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 两个问题 有元件支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

268. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 72%]

...lie.Timer;         public auto: boolean = true;    // 仅在未加入场景前修改有效,兼容ui         constructor() {             super();             this.once(Laya.Event.DISPLAY, this, this.onCreate);             this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

269. 2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? [ 72%]

2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? 是否可以设置单个UI场景的发布模式?还是只能通过F9设置全局? 2020-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1574928337...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

270. 场景多摄像机 [ 72%]

场景多摄像机 如图,在 Unity 里面,放置两个摄像机时,可以通过设置其 ClearFlags 和 Culling Mask 等属性将两个摄像机看到的东西同时显示在屏幕上,我尝试在 Laya 中设置这些属性,但似乎并不能达到想要的效果, 请问在 Laya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114