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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文本内容都还没有超出textarea的范围呢,怎么会滚动呢,增加你的textarea.text的内容超出textArea的显示范围,就会滚动了!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用scale属性对地图进行缩放。 示例代码如下: private onLoaded():void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); //将原地图放大2倍 this.tMap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010