• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

261. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

264. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

265. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 20%]

...总结,也跟玉笛冰箫说了是不是写一篇帖子介绍下自己在使用layaair中遇到的坑能让看到的人有些许启发,也是来感谢这一段时间冰萧,小松,梦佳不厌其烦的来处理我提出的问题和解答,就这样,听着布衣乐队的三峰,泡上一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109