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...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollBar : VScrollBar[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 VScrollBar 滚动条组件的引用。 ComboBox scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 ComboBox scrollRect : Rectangle 显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Scene scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_Camera...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollBar : ScrollBar 获取对 List 组件所包含的滚动条 ScrollBar 组件的引用。 List scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Queue renderQueue: number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...h.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:423 是否启用灯光。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115