大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...关的链接 提交 4 个回复 LagField 赞同来自: 用引擎自带的材质也没法显示lightmap.. 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 应该是导出烘培uv的v没有正确导出来,u是对的 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...传失败,提示网络异常 高清Rock • 2020-01-08 11:31 U3D那边的材质全部都设置为LayaAir3D/Mesh/BlinnPhong
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何获取一个3D模型的长宽高? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 Laya.Loader.getRes请教 项目分包后, 运行出错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ public static function initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2020-11-18 16:20 浏览: 3506 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
... 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; //材质加载 this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial; this.mat2 = new Laya.BlinnPhongMaterial; this.mat3 = new Laya.BlinnPhongMaterial; this.mat4 = new Laya.BlinnPhongMaterial; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...Define 精灵宏定义值。 * @param materialDefine 材质宏定义值。 */ public function precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void { withCompile(publicDefine, sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620