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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

261. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 52%]

...关的链接 提交 4 个回复 LagField 赞同来自: 用引擎自带的材质也没法显示lightmap.. 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 应该是导出烘培uv的v没有正确导出来,u是对的 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

262. 开启多光源渲染时,点光源显示不完整 [ 52%]

...传失败,提示网络异常 高清Rock • 2020-01-08 11:31 U3D那边的材质全部都设置为LayaAir3D/Mesh/BlinnPhong

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

263. 请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型在unity里run出错 [ 52%]

...调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何获取一个3D模型的长宽高? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 Laya.Loader.getRes请教 项目分包后, 运行出错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

264. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

266. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...er&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ public static function initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. Laya3D init error,must support webGL! [ 50%]

...,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2020-11-18 16:20 浏览: 3506 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

268. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 50%]

... 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

269. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 49%]

...0));         directionLight.transform.worldMatrix = mat;         //材质加载         this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat2 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat3 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat4 = new Laya.BlinnPhongMaterial; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

270. 如何预加载shader [ 49%]

...Define 精灵宏定义值。          * @param   materialDefine 材质宏定义值。          */         public function precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void {             withCompile(publicDefine, sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620