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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

261. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 40%]

...nction(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], Player.RUN); laya.display.Animation.createFrames(['pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

263. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

264. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 37%]

...s.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截取一个图片并且返回一个Texture对象 this.bg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,0,0,_w,96), 0, 0, _w, 96); this.rightBg.visible = true; this.rightB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

265. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 35%]

...ale: Vector3, out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:178 根据缩放计算输出矩阵 Parameters scale: Vector3 缩放值 out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void Static createTranslate createTranslate(trans: Vector3, out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:163 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 34%]

...e: Vector3, out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:212 根据缩放计算输出矩阵 Parameters scale: Vector3 缩放值 out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void Static createTranslate createTranslate(trans: Vector3, out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:197...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

267. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

268. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 32%]

...esh(index: number): SubMesh Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:493 根据获取子网格。 Parameters index: number 索引。 Returns SubMesh getTangents getTangents(tangents: Vector4[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:620 拷贝并填充切线数据至数组。 Parameters ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 31%]

...ut: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:102 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: ConchVector3 源三维向量。 rotation: ConchQuaternion 旋转四元数。 out: ConchVector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

270. laya.resource.Texture_API3.0 [ 31%]

...er, sourceHeight?: number): Texture Defined in laya/resource/Texture.ts:70 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Parameters source: Texture | BaseTexture 绘图资源 Texture2D 或者 Texture对象。 x: number 起始绝对坐标 x 。 y: number 起始绝对坐...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115