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大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

261. laya.ui.Dialog [ 64%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 64%]

...int, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }}  求问哪里语法错了 附件 : --> 2020-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

263. laya.ui.Label [ 64%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. 文档这块是不是错了? [ 64%]

...身和下半身 layaAir ide文档类问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya有没有User Manual式的文档帮助 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 我浏览在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

265. ClassUtils.getClass获取不到Class [ 64%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 如何获取图片每个像素的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

266. Event触发不了 [ 64%]

...而触发时而不触发击事件 Event.CLOSE不触发 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 问题状态 最新活动: 2017-05-25 20:37 浏览: 1405 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

267. laya.ui.ComboBox [ 64%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 64%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.ui.Button [ 63%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 63%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115