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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

261. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

262. 相对屏幕坐标 [ 57%]

...7-05-04 15:13 localToGlobal 我使用 有问题。。坐标不对。 我把物体Image加载 Sprite上 600,600的位置,通过globalToLocal 得到坐标 0,0 通过 localToGlobal 得到坐标1200,1200 但是我可以通过 当前道具坐标- 地图移动的的长度 就可以算出 屏幕坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

263. fixedheight情况下,如果让sprite居中于stage [ 57%]

...测 textinput居中的问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 获取Sprite位置问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 Button 中的文字无法垂直居中 Laya2.8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

264. Laya.TrailSprite3D 拖尾特效重复利用问题? [ 57%]

...版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 拖尾Trail Render的问题 关于removechild、destory、clear的问题 两个问题 有元件支援视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

265. Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 [ 57%]

...问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

266. 特效导出问题 [ 57%]

...题请先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

267. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 57%]

...前缀导致报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

269. VR选取可以实现吗,有API了吗? [ 57%]

...好像不适用VR,能说下方法,如何通过VR摄像射线检测与物体的碰撞? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 这个现在没有成型的API,这方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

270. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715