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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

261. 关于游戏暂停问题 [ 57%]

...轴还在往前推进 放开后 他会根据最新的时间去计算当前物体应该在的地方 不是从暂停开始的 你要自己处理下 当前时间减去暂停的时间, 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

262. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 57%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 H5动画和节奏的一个加速! (此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

263. HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是不一样的,为什么? [ 56%]

...度有bug吗 List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 使用CreateHeightMap脚本生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

264. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 56%]

...个 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 创建的3d模型一直在中间,不能移动 怎么计算两个点之间的距离 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

265. 请问,如何将屏幕坐标转换为3D坐标 [ 56%]

...标,2d转3d 只能根据 照相机从屏幕 空间生成射线, 去跟物体做碰撞, 碰撞点就是 你所要的3d坐标。 参考官网的鼠标选取示例! 2017-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zijuan0810 赞同来自: 嗯,这种办法我知道,谢谢了, 能帮我看看这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

266. layaAir运行器ios下播放粒子特效时报错 [ 56%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 循环依赖不能运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

267. Webgl和WebglCanvas区别? [ 56%]

...持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找到有关WebglCanvas的相关内容。 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

268. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 56%]

...大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 box2d 的碰撞检测 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-03-11 11:58 浏览: 4254 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

269. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 56%]

...igidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

270. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014