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...mationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...mationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit /** 地图独立单元接口*/ export interface IMapUnit { /**相对于地图X轴的坐标*/ relativeX: number; /**相对于地图Y轴的坐标*/ relativeY: number; /** ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...力加速度参数设置外,刚体的重力缩放系数属性,是用于独立影响单个动态刚体重力效果的参数。 该值乘以重力值,得到当前刚体最终受重力影响的值。该数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常的全局...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...olean = false Defined in laya/map/GridSprite.ts:19 是否用于对象层的独立物件 isHaveAnimation isHaveAnimation: boolean = false Defined in laya/map/GridSprite.ts:21 当前GRID中是否有动画 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/displ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115