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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

261. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](img/2.png) (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减少包体大小。 3.2 压缩JS文件 minifyJS 正式发布时,建议勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

263. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...不超过 20M 主包不超过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包不超过 4M 请参考微信小游戏官方文档。 下面来介绍LayaAir IDE给微信小游戏分包的方法,开发者可以先看一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

264. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...colbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

265. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式与分离模式因为导出的是json,需要写代码加载后才可以使用。内嵌模式不需要。 总之,加载模式与分离模式可以减少包体JS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式与分离模式因为导出的是json,需要写代码加载后才可以使用。内嵌模式不需要。 总之,加载模式与分离模式可以减少包体JS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...件是LayaAir基于等份切割原理将完整的位图切分成一个个独立的文本单元,然后任意剪辑拼接起来。效果如图2-1所示, (图2-1) 图2-1的数字0-9是美术原图效果的展示,数字999是FontClip组件效果。 在图2-1右侧的属性面板上,sheet值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...件是LayaAir基于等份切割原理将完整的位图切分成一个个独立的文本单元,然后任意剪辑拼接起来。效果如下图所示, ![2-1-1](img/2-1-1.png) 上图的0-9是美术原图效果的展示,999是FontClip组件效果。 在上图右侧的属性面板上,sheet值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya 2.0项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

270. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...同的层中,从而生成分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分割适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景,例如室内和室外的分离。使用Layer分割时,需要注意正确设置游戏对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010