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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

261. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 45%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角移动,摄像机位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

264. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

267. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 43%]

...ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如果不调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,应该是加载sk完成前,就调用动画导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

268. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 43%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 42%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 42%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115