• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

261. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 53%]

...同来自: 我确认一下,这个库是否更新了时机问题。没有获取到资源信息就调用,所以布局出了问题 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yao 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

262. 对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? [ 53%]

...后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

263. 物每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 53%]

...有 3d显示对象克隆超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物 微信小游戏屏幕适配 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2018-08-23 14:53 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

264. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 53%]

...HitArea设置问题 问题:   通过 rectangle = skeleton.getBounds() 获取动画所在的矩阵,然后设置skeleton的 hitArea为(-width, -height, width, height). 但是只有点击动画的右下角才能拖拽。期望:   龙骨动画的任意位置都可以拖拽。 附件一是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

265. 鼠标穿透问题 [ 51%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

266. 急急急,如何设置按钮点击加载ani [ 51%]

...ani.play();             trace(ani);             //获取图片边界得到尺寸,然后把中心点放到中间,默认在左上角             var bounds:Rectangle = ani.getGraphicBounds();             ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

267. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 49%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 48%]

...隆超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 3D模型tween旋转 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:02 浏览: 1045 关注: 2 人 Victor • 2017-08-14 17:18 @cuixueying 你好,我已用最新版本的引擎(1.7.9 beta)测试,未通过。1.7.9 beta 测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

269. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 46%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 46%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115